Название: Экстрактор демонических сущностей.

Класс: Артефакт.

Прочность: Неуничтожимый.

Описание: Артефакт встраивается в интерфейс игрока и извлекает из убитых бесов демоническую энергию. Внимание, извлечение возможно только в демонических порталах. В зависимости от ранга убитых бесов накапливается определённый тип демонической энергии. Когда будет накоплено определённое количество, её можно преобразовать в демонический кристалл усиления (малый, средний, большой). Этот кристалл сможет усилить одну из имеющихся характеристик предмета экипировки. Малый на +10, средний на +25, большой на +50. Внимание, в каждый предмет возможно внедрить лишь один демонический кристалл усиления. Подобные артефакты можно найти в демонических порталах.

Невозможно продать/украсть. Желаете интегрировать артефакт с вашим интерфейсом?

Я желал, для любого другого игрока или группы, впервые попавших в такой портал, нужно будет сначала найти экстрактор, и только потом появится возможность накапливать демоническую энергию. И насколько я успел понять, не факт, что он будет универсальным, как у меня. Я думаю, не зря существует разделение на малые, средние и большие кристаллы. Мне же как первооткрывателю перепала очередная плюшка. Приятно. Дотронувшись да убитого низшего беса, я прочитал следующий лог:

– Собрана 1 единица малой демонической энергии.

Собрав добычу с пяти мобов, заглянул в интерфейс и в очередной раз убедился, что игра не любит халявы:

– Собрано 5 из 10 000 единиц малой демонической энергии.

Мне надо убить ДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ мобов, чтобы получить кристалл усиления на +10. Учитывая редкость данного типа порталов, задача не из легких. Не может всё быть настолько сложно, наверняка существует способ обнаружения таких порталов, просто мы ещё не нашли его. Возможно, с ростом уровня замка откроется специально предназначенное для таких целей строение или комната. Хотя если попасть в такой портал слаженной группой, десять тысяч трупов – это не так уж и много. Особенно если в составе будут маги с прокаченными заклинаниями массового урона. Это одному набивать необходимое количество энергии долго.

Ладно, хватит прохлаждаться, у портала ограниченное время пребывания в данной области, и я не знаю, как давно он уже здесь находится, пора приступать к ускоренному фарму, тем более система подсказала мне, что ограничения квеста тут недействительны, а значит, моя смерть не приведёт к провалу квеста. Я вновь, хоть и временно, получил назад своё бессмертие.

Глава 12 Ярость

Семь часов фарма дались с трудом, но принесли массу приятных впечатлений. Я был не один. В этой локации не было защиты духов, и мне удалось призвать Страха и Огонька. Как только мой питомец появился, то сразу же набросился на меня, сбил с ног и принялся усердно вылизывать лицо. Я уловил отголосок счастья, исходящего от Страха.

– Я тоже очень рад тебя видеть, – сказал я спутнику и достал из инвентаря несколько кусков мяса, доставшихся мне в качестве лута. Волк с жадностью набросился на угощенье. Я посмотрел на параметры питомца. Страх отстал от меня в уровнях и в данный момент пребывал на 34. Не беда, эта локация отлично подходит ему для роста. За убийство беса мне дали 2000 опыта. С появлением спутника мой прогресс замедлится, но Страху тоже надо расти, я рассчитываю на появление нового умения в скором времени. Два предыдущих оказались весьма полезными, это вселяло надежду, что и последующие будут не хуже.

– Приходи, братик, – мысленно попросил я. На моём плече мгновенно материализовалась огненная фигурка дракончика, и лицо согрел приятный жар, исходящий от стихийного помощника.

– Мы давно не виделись, – прозвучал укоризненный подростковый голос в моей голове.

– Прости, я попал на территорию духов, они блокируют нашу связь.

– А вот и нет, – не согласился Огонёк, – это штуковины на твоих руках блокируют нашу связь.

Даже так? Очень полезная информация.

– Обещаю избавиться от них как можно быстрее.

– Уж постарайся, ты не представляешь, как скучно в стихийном мире. Там сплошной огонь и никаких развлечений.

Я засмеялся, как же давно я не слышал этот голосок, ставший уже практически родным. Так хорошо, как сейчас, если брать игровой мир, мне давненько не было, с момента попадания в рабство. Я глянул на таймер и удивился. Огонёк стал способен проводить в этом мире шестьдесят минут, пять из которых уже прошло.

– Ну что? Повоюем? – обратился я к своим помощникам. В моей голове раздались два уверенных голоса:

– ДА.

Эх, а ведь я совсем забыл, во время прохождения испытания у мастера Роланда Страх уже связывался со мной ментально, но тогда не было времени разбираться, а потом, честно говоря, я об этом забыл. Попытался ментально обратиться к волку, но он мотнул головой, как будто говоря: – Не сейчас. Наверное, он прав, сейчас не время, слишком долго мы не виделись, нужно восстановить связывающую нас нить.

А далее начались часы непрерывных сражений. Я решил для начала обойти город по кругу, выбивая самых низкоуровневых бесов, нужно отшлифовать новую тактику взаимодействия со спутником. Раньше я применял магию и бил заклинаниями на расстоянии, а Страх частенько отвлекал внимание мобов, давая мне возможность безнаказанно их расстреливать. Сейчас же я временно стал милишником, и от спутника требовалось другое. Теперь уже я, как более выносливый и живучий, принимал всю агрессию мобов, а Страх заходил со спины и вгрызался в противников зубами.

Небольшие паки [4]  бесов мы разбирали очень быстро. Работая в связке с волком, я даже не тратил ману на использование огненного кулака. Слишком часто перезаряжать накопитель я не хотел, это может вызвать ненужное внимание к моей персоне. Через час, когда мы практически полностью обошли город по кругу, Страх получил 35 уровень и новое умение – калечащий укус. Волк вырывал у своей жертвы изрядный кусок плоти, серьезно травмируя врага и вызывая обширное кровотечение. Откат у умения – 5 минут, но был и минус. Применить его на хорошо защищённом противнике не представляется возможным. Попробуй укусить ногу, закованную в стальной доспех. Но к нашему счастью, встреченные бесы ходили без брони.

За полный круг я набрал 679 единиц демонической энергии. Маловато, такими темпами я не успею собрать необходимое количество для получения кристалла усиления. А получить хотя бы один очень хочется. Может, за первое использование кристалла мне дадут очередную плюшку. Придется рисковать и углубляться в хитросплетение улиц.

В глубине города начали попадаться более или менее целые строения, и я восхитился былой красоте захваченного мира. Кристаллические строения некогда были очень красивы. В основной своей массе здания имели башнеподобный вид. Округлая форма, уменьшающая свой диаметр кверху. На вершине небольшой ровный участок. Разноцветный кристаллический облицовочный материал переплетался замысловатым узором и постоянно переливался в солнечных лучах, создавая волшебную атмосферу. По всей поверхности в узор зданий вплетались прозрачные кристаллы, похоже, это местный аналог окон.

Интенсивность сражений резко возросла. Начали появляться бесы более высоких уровней, хотя все по‑прежнему являлись низшими. Их атрофированные, рудиментарные крылья начали изменяться, и уже к 39 уровню мобы могли совершать кратковременные полёты, но чаще всего, они использовали другую тактику. Высоко подпрыгнув, бес усиленно работал крыльями, поднимаясь на несколько метров, а потом пикировал на нас. Наше положение осложнялось тем, что мобы начали использовать оружие. Пока это были неказистые копья с металлическим наконечником, но тенденция мне определённо не нравилась.

На дороге я начал встречать разбитые скелеты, некогда бывшие средствами передвижения. Построены они были по такому же принципу, как и здания. Металлический каркас, а вокруг кучи битых кристаллов. Каркас имел округлую форму и по прикидкам смог бы вместить двух человек. Интересно, что это была за цивилизация? ИИ игры случайным образом сгенерировал захваченный мир или воспользовался реальными данными? Как же много вопросов. Существуют ли демоны на самом деле? Или их образы взяты из человеческих легенд и религиозных писаний? Я выясню это, чего бы мне это ни стоило.